Сегодня: Воскресенье, 19.05.2024, 22:02
Приветствую Вас, Гость
Главная » Статьи » Мои статьи

Как делать ремоделлинг

Как делать ремоделлинг для танков


Вы когда-нибудь задумывались, как делать изменения моделей танков?

В этой статье я хочу рассказать об том, как правильно делать ремоделлинг на World of Tanks.

Для этого нам понадобятся следующие программы:

Скрытый текст требуется (50 сообщение(ий), сейчас у вас 100):
1. BW191 (можно и на ProTank.su)

2. Adobe Photoshop (Не обязательно, если не будете править текстуры)

3. 3D Object Converter

4. WotTools

5. Голова на плечах

Инструкция:

Скрытый текст требуется (50 сообщение(ий), сейчас у вас 100):


1. Архив с BW надо распаковать в любое место, желательно без русских букв.



2. Заходим в BW191\bigworld\tools\exporter\3dsmaxВЕРСИЯ\ и берём от туда следующие файлы: visualexporter.dle, visual_rules.xml paths.xml



3. Вставляем в папку 3dsMAX/plugins



4. Правим файл paths.xml через текстовый редактор (можно БЛОКНОТ), заменяем короткие пути на полные, в которые будем экспортировать, желательно англ. буквами.



5. Открываем 3ds max, открываем модельку, которую Вы экспортировали через 3d object converter в 3d studio binary mesh (3ds).

5.1 Чтобы экспортировать, надо сделать следующее:

заходим в папку


открываем








5.2 Открываем в 3ds max файл, который вы сконвертировали:











6. Делаем изменения - 1 группу сглаж. и увеличение объекта на 3937,5 (обязательно!)







Группа сглаживаний:







7. Налаживаем шейдеры:

















Теперь настраиваем наш renderstyle















Всё, с шейдерами разобрались.
8. Изменяем модельку (Пример брал из своего ремоделлинга).



9. Экспортируем через export, в окошке выбираем .visual, потом путь, который вы сделали в paths.xml (ВАЖНО! Все текстуры,которые вы сделали. должны находиться в папке, куда экспортируете, в material editor тоже текстуры заданы в эксп. папке.).





10. нажимаем сохранить, выплывает окошко с настройками. выбираем static, нажимаем ок.



11. Теперь надо заменить в эксп. visual'е все запятые на точки







12. Из архива vehicles_german.pkg достаём оригинальный visual и открываем его в wottools, сохраняем



13. Открываем этот visual из WordPad (у него расширение .xml на конце), заменяем все запятые на точки.




14. Открываем эксп. visual, копируем PrimitiveGroup, вставляем на то же место в оригинальный .visual.







15. Создаём папку для Тигра: WOT/res_mods/0.8.10/vehicles/german/G04_PzIV_Tiger_I/normal/lod0 (можно 0, 1 или 2)

16. В неё переносим эксп. primitives, изменённый оригинальный .visual и из архива танка по адресу WOT/res/packages/vehicles_нация/танк/normal/lod0/часть_танка.model



17. В WOT/res_mods/0.8.10/vehicles/german/G04_PzIV_Tiger_I/ переносим текстуры



ВСЁ!


Любуйтесь результатом:



P.S. Если будут комменты, чтобы снизить хайд - снижу, просто не хочется, чтобы всё это "разжёванное" мной слил кто-то, указав, что всё это написал он.

P.P.S. Всё это находится в статье на корейском рандоме, но даже если вы её прочтёте, то поймёте лишь часть того, что там написано, вся остальная часть в комментариях на 35 страниц. Вот её ссылка: Гайд по изменению игровых моделей WOT

Не забываем про спасибо, тема этого достойна!

Последний раз редактировалось PaVeL333; 29.01.2014 в 23:43. Причина: Добавлено сообщение
Категория: Мои статьи | Добавил: Pavel2013 (09.04.2014)
Просмотров: 536 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]